Czarna Legenda: WukongRPG akcji opracowane przez chińską firmę Game Science odniosło ogromny sukces po premierze 20 sierpnia 2024 roku na PC i PS5. Wysoka sprzedaż, zwłaszcza w Chinach, odzwierciedla ciągłą industrializację chińskiego rynku gier, rosnący globalny wpływ chińskich studiów i zmieniające się preferencje konsumentów w Chinach. Czarna Legenda: Wukong Gra osiągnęła ponad 2,2 miliona jednoczesnych użytkowników (PCCU) na Steamie w ciągu pierwszych 24 godzin, co czyni ją najpopularniejszą grą PCCU dla pojedynczego gracza w historii platformy. Zajmuje także drugie miejsce wśród wszystkich gier PCCU, za PUBG, którego szczyt wyniósł 3,2 miliona.

Gra, która została ogłoszona po raz pierwszy w sierpniu 2020 roku, jest mocno inspirowana mitologią chińską i oparta na klasycznej powieści Podróż na ZachódGłównym bohaterem gry jest Sun Wukong, czyli „Małpi Król”. Wysokiej jakości grafika, transformacyjna rozgrywka (dosłownie) i znaczenie kulturowe mocno odbiły się echem wśród chińskich graczy, a pierwszy zwiastun przekroczył 55 milionów wyświetleń na platformie wideo Bilibili. To sprawiło, że był to najczęściej oglądany zwiastun gier w historii platformy. Początkowe zainteresowanie, ciągłe wypuszczanie zwiastunów i naciski marketingowe przełożyły się na to, że ponad 4 miliony graczy umieściło tytuł na liście życzeń na Steamie przed premierą. Na początku 2024 roku stała się najbardziej pożądaną grą na platformie.

Czarna Legenda: WukongDobra wydajność gry w Chinach wynika przede wszystkim z ciągłego dostępu do międzynarodowej wersji Steam, do której można uzyskać dostęp bez VPN. Ponad 93% z 250 000 recenzji na Steamie jest napisanych w języku chińskim uproszczonym, a 97% z nich jest pozytywnych. Przytłaczająca popularność gry w Chinach została dodatkowo potwierdzona, gdy 20 sierpnia przepustowość pobierania Steam osiągnęła najwyższy poziom 79,3 terabajtów na sekundę, przy czym Azja stanowiła 82% tej wartości, bijąc poprzedni rekord ustanowiony w Cyberpunka 2077(51 Tb/s) w dniu premiery w 2020 r.

Gra zebrała pozytywne recenzje na platformie Steam od chińskich graczy

Sukces gry nie ograniczył się do platform cyfrowych. Fizyczne kopie gry, w tym edycje kolekcjonerskie i deluxe, wyprzedały się w ciągu kilku sekund na JD.com, a ponad 700 000 graczy zarejestrowało się, aby mieć szansę na zakup limitowanej liczby 30 000 kopii. Firma Game Science wykorzystała to zainteresowanie, współpracując z takimi markami jak Lenovo, aby zapewnić optymalizację komputerów PC pod kątem gier, oraz z Luckin Coffee w celu aktywacji na miejscu, w tym markowych towarów i promocji. Szum wokół każdej z nich doprowadził do wzmożonej dyskusji w mediach społecznościowych przed premierą – w dniu premiery na Weibo pojawiło się 1,7 miliarda wyświetleń, a o grze informowały nawet krajowe programy informacyjne w Chinach. Czarna Legenda: Wukong Przykuło to także uwagę międzynarodowych mediów. Lisa Cosmas Hanson, dyrektor generalna Nikko Partners, powiedziała: Rozmawiałem z Bloombergiem O tym jak Czarna Legenda: Wukong Zwiększa sprzedaż PS5 i pokazuje, że chińscy gracze pragną gier wysokiej jakości

Firma Niko Partners była w stanie śledzić sukces gry na platformach do transmisji strumieniowej gier na żywo w Chinach, korzystając z naszego zestawu narzędzi do obsługi danych. Według narzędzia do śledzenia gier i transmisji strumieniowych w Chinach firmy Niko Partners: Czarna Legenda: Wukong W dniu premiery była to najczęściej oglądana gra na platformach Huya, DouYu i Bilibili, pokonując inne popularne tytuły, takie jak liga legend, Honor królów I WalecznyWedług naszego Nikko Index w dniu premiery grę obejrzało 29 milionów widzów na trzech platformach, przy czym Bilibili stanowił około 74% wszystkich widzów. Graczom, którzy grali w tę grę tego dnia, przekazano/przekazano ponad 1 milion dolarów. Była to rekordowa premiera gry dla jednego gracza na chińskich platformach do strumieniowego przesyłania gier, przewyższająca Cyberpunka 2077China Games & Streaming Tracker zapewnia wgląd w mało znane lokalne platformy do transmisji strumieniowej, wspierając branżę gier w zrozumieniu najpopularniejszych gier, transmisji na żywo i ogólnego zaangażowania.

Black Myth: Wukong zajmuje pierwsze miejsce na liście najczęściej oglądanych gier w serwisie China Games & Streaming Tracker

sukces Czarna Legenda: Wukong Podkreśla znaczącą zmianę w globalnym krajobrazie gier wideo, zarówno dla twórców chińskich, jak i spoza Chin.

Po pierwsze, nie można ignorować szerszych implikacji tego sukcesu. Wskazuje to, że chińskie studia są gotowe do bezpośredniej rywalizacji z uznanymi zachodnimi i japońskimi deweloperami w niszy gier premium. Przejście firmy Game Science od tworzenia gier mobilnych do tworzenia światowej klasy tytułów premium, przy wsparciu ogromnych firm, takich jak Tencent i Hero Games, to ścieżka, którą wielu chińskich twórców gier już próbuje podążać z coraz większym sukcesem.

Po drugie, popularność gry odzwierciedla zmieniające się preferencje konsumentów w Chinach. Według raportu Niko Partners 2024 China Gamer Behaviour & Market Insights Report prawie 90% całkowitych wydatków graczy w zeszłym roku stanowiły gry bezpłatne, przy czym urządzenia mobilne odpowiadały za 68,7% całkowitych wydatków i ponad 90% graczy. Odblokowanie konsol w 2014 r., dostęp do międzynarodowej wersji Steam, przejście na dystrybucję cyfrową, zwiększoną tendencję do płacenia za treści, wyższą jakość ofert gier dla jednego gracza i wielu graczy, wymogi dotyczące łączności online (które zapobiegają piractwu) oraz lokalne metody płatności,… Ceny regionalne są kluczowym czynnikiem wpływającym na popularność gier premium w Chinach. Krótko mówiąc, gry płatne co roku stanowią większą część przychodów.

Gry takie jak Overwatch (2016), jedna z pierwszych udanych gier premium w Chinach, która sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy, pokazała, że ​​chińscy gracze byli skłonni płacić za doświadczenia premium, Czarna Legenda: Wukong Tendencja ta ulega dalszemu wzmocnieniu. Chociaż konsole w przeszłości pozostawały niszowe w Chinach, pomimo odblokowania ich w 2014 r., PlayStation 5 sprzedaje się dwa razy szybciej niż jej poprzedniczka w tym kraju i stała się platformą o ugruntowanej pozycji obok Nintendo Switch. Ograniczona czasowo oferta na PlayStation 5 dostępna w tym tygodniu doprowadziła do gwałtownego wzrostu sprzedaży konsoli, co jeszcze bardziej wzmacnia zmieniające się preferencje graczy na rynku.

Podsumowując, Czarna Legenda: Wukong Sukces AA/AAA to nie tylko jednorazowy sukces, ale raczej odzwierciedla rosnące możliwości i ambicje chińskich studiów zajmujących się tworzeniem gier oraz ich zdolność do konkurowania na arenie globalnej. Chociaż programiści spoza Chin będą musieli uznać te nowe wyzwania i konkurować z nimi, stanowi to również okazję do współpracy i nauki. Jednocześnie sukces gry jako tytułu premium sygnalizuje szerszą zmianę dynamiki rynku w Chinach i stanowi szansę dla deweloperów spoza Chin na wykorzystanie ekspansji geograficznej i istniejących ofert AA/AAA.

Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na chińskim rynku gier wideo dzięki naszym raportom i usługom:

NikoIQ: Śledź najnowsze rekomendacje gier, najlepsze gry w kawiarniach internetowych, turnieje e-sportowe oraz wszystkie najnowsze wiadomości i analizy dotyczące chińskiego rynku gier.

China Game Tracker i transmisja na żywo: śledź gry, graczy, fanów, wskazówki i nie tylko na wiodących chińskich platformach do transmisji strumieniowej gier na żywo.

Raport dotyczący zachowań graczy i analiz rynku w Chinach: Uzyskaj dostęp do naszej trzyczęściowej serii raportów, która obejmuje nasz model rynku i prognozę pięcioletnią, spostrzeżenia z ankiet wśród graczy oraz analizę rynku.